Guida ai bonus di I-Longju!
I bonus si dividono in 3 categorie principali:
-Bonus standard del item
-Bonus comuni
-Bonus rari
Bonus standard:
Questi bonus rappresentano quei bonus che sono assegnati ad un determinato item e che generalmente tendono ad aumentare di % con l’upp del item stesso.
Nel immagine sottostante possiamo vedere ben evidenziati i bonus standard.

BONUS COMUNI:
Rappresentano i 5 bonus che possono essere aggiunti dal player utilizzando il “RINFORZA OGGETO”
(in vendita dalla bottegaia) per i primi 4 e successivamente il "MARMO DELLA BENEDIZIONE"
per il 5° (droppabile in varie mappe) o che talvolta l’item può già possedere una volta che viene droppato.
Questi bonus possono essere modificati attraverso l’utilizzo dell' “INCANTA OGGETTO”
, item ottenibile parlando con l’npc Sophie per una quantita' di 600 ogni 2 ore oppure dalla Bottegaia.

BONUS RARI:
Rappresentano il 6° e 7° bonus si possono aggiungere ad un item con l' utilizzo degli "STREGA OGGETTO"
(droppabile in mappa 110 dal Forziere Regina Serpente in puella 135 dai metin e dal Boss, ad atlantide nella Stanza di Cristallo) e sono modificabili con l’utilizzo del item “AMMALIA OGGETTO”
(droppabile mappa 135 dai metin e dal Boss e nella 165 dai mod e metin).
Questi BONUS RARI permettono di far uscire dei bonus non comuni che dispongono di valori fissi.

Tutti i bonus e quantità ottenibili con i BONUS COMUNI
Danni medi: da -30% a 59% (questo bonus è ottenibile solo su alcune armi)
Danni Abilità: da -25% a 29%(questo bonus è ottenibile solo su alcune armi)
Forte Contro Mezziuomini: 8-10-15%
Max HP: 1500-2000-2500-3000
Velocità Magia:12-15-18-20%
Poss. Stun: 8-10%
Possibilità di avvelenamento: 8%-10
Possiblità rallentamento: 8-10%
Forza:8-12-15-18
Possibilità Critici: 8-10%
Possibilità trafiggenti: 8-10%
Intelligenza: 8-12-15-18
Forza di vita: 8-12-15-18
Immune svenimento
Velocità Movimento: 10-20%
Forte Contro Zombie/diavolo/orchi/esoterici/animali: 10-12-15-20%
Resistenza Avvelenamento 2-3-5-10%
Velocità Attacco: 8-10-15%
Rigenerazione HP
Difesa Spadone: 12-15%
Difesa Pugnale: 12-15%
Resistenza Freccia :12-15%
Resistenza :8-10-12-15%
Resistenza Lampo
Resistenza magia 10-15
Difesa spada: 12-15%
Mobilità: 8-12-15-18
Blocco Corporale: 10-15-20%
Rigenerazione MP 10-15-20-20%
Danni assorbiti da HP 8-10-15%
Danni assorbiti da MP 8-10.-15%
Possbilita di prendere MP dall'avversario 2-3-5-10%
Possibilità di schivare frecce 10-15%
Difesa Ventaglio 12-15%
Resistenza Fuoco: 10-15%
Resistenza Lampo: 10-15%
Riflettere attacco corporale 10-15-20%
Possibilità su EXP Bonus:10-15-20
Possibilità di lasciar cadere Yang 10-15-20
Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti 10-15-20
Possibilità di rigenerare HP 10-20-30%
Difesa contro rallentamento
Immune contro caduta
Valore di attacco 15-20.30-50
Resisenza danni abilità
Resistenza danni medi
Tutti i bonus e quantità ottenibili con i BONUS RARI
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri. 10
Possibilità di difesa da attacchi Ninja. 10
Possibilità di difesa da attacchi Sura : 10
Possibilità di difesa da attacchi Shamani : 10
Forte contro Ninja: 10
Forte contro Sura: 10
Forte contro Shamane: 10
Forte contro Mostri: 30
Forte contro Guerrieri: 10
Valore di attacco : 50
Forza: 15
Intelligenza: 15
Forza di vita: 15
Mobilità: 15
Max mp: 800
Max: hp 3000
Possibilità colpi critici: 10%
Possibilità colpi trafiggenti: 10%
I bonus più importanti presenti come bonus standard su alcuni oggetti
Resisenza danni abilità
Resistenza danni medi
Questi due bonus sono molto importanti poiche provocano una riduzione del danno ricevuto dal pg: piu' precisamente da attacchi di tipo corporale o da freccia per quanto riguarda il bonus resistenza danni medi (sono compresi anche i mostri come danno corporale); invece resistenza a danni abilità riduce il danno inferto da un mob al pg con un attacco di tipo skill (es: spirito della morte tigre gialla ecc)o il danno che riceve da un altro player mediante l’utilizzo di un abilità.
Spiegazione della funzione di tutti i bonus
Danni medi: aumenta in % il valore del danno inflitto con una spadata campanellata o una freccia eecc...
Danni Abilità: aumenta in % il valore del danno inflitto con l’utilizzo di un abilità
Forte Contro Mezziuomini: aumenta in % il danno inflitto agli altri pg e ad alcuni mostri
Max HP: aumenta gli hp
Velocità Magia: riduce il tempo di ricarica delle skill
Possibilita' Stun: aumenta le probabilità di stunnare l’avversario
Possibilità di avvelenamento: aumenta le probabilità di avvelenare l’avversario
Possibilità rallentamento: aumenta le probabilità di avvelenare lrallentare
Forza: aumenta str del valore indicato
Possibilità Critici: aumenta le probabilità di effettuare colpi critici
Possibilità trafiggenti: aumenta le probabilità di effettuare colpi trafiggenti
Intelligenza: aumenta int del valore indicato
Forza di vita: aumenta vit del valore indicato
Immune svenimento: permette in una% fisssa di evitare lo stun
Velocità Movimento: aumenta la velocità di movimento
Forte Contro Zombie/orchi/esoterici/diavolo/animali: aumenta in % il valore del danno inflitto ai mob del tipo indicato
Resistenza Avvelenamento: permette di difendersi in % da un avvelenamento.
Velocità Attacco: aumenta la velocità di attacco
Rigenerazione HP: diminuisc eil tempo di ricarica degli hp
Difesa Spadone: diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo spadone
Difesa Pugnale: diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo pugnale
Resistenza Freccia : diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo arco(difende anche dal attacco di alcuni mob con attacco a distanza)
Resistenza : diminuisce della % il danno ricevuto da un mob
Resistenza Lampo : aumenta il tempo necessario per lo scaricamento della barra degli AP
Resistenza magia: diminuisce della % il danno ricevuto da un attacco di tipo magico
Difesa spada: 1 diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo spada
Mobilità: aumenta dle valore sgnato al dex
Blocco Corporale: fornisce una % di nn ricevere un attacco corporale
Rigenerazione MP aumenta la velocità di rigeneraazione degli hp
Danni assorbiti da HP provoca un parziale assorbimento del danno effettuato nella barra degli hp
Danni assorbiti da MP provoca un parziale assorbimento del danno effettuato nella barra degli mp
Possbilita di prendere MP dall'avversario permette di far calare la barra degli mp all’avversario
Possibilità di schivare frecce Permette di eludere in % unattacco corporale di tpo freccia o a distanza
Difesa Ventaglio diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo ventaglio
Resistenza Fuoco: permette di difendersi in% dal fuoco duraturo
Riflettere attacco corporale Permette in % di rrecare al nemico lo stesso danno rcevuto da lui tramite attacco corporale
Possibilità su EXP Bonus: % di ottenere un exp bonus
Possibilità di lasciar cadere Yang % di ottenere yang in +
Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti % di fara cadere il doppio degli oggetti
Difesa contro rallentamento permette in5 di evitare il rallentamento
Immune contro caduta permette in % di evitare la caduta
Valore di attacco aumenta del valore indicato l’attacco
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri. Aumenta in % il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Ninja. Aumenta in % il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Sura : Aumenta in% il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Shamani : Aumenta in% il danno ricevuto a questa razza
Forte contro Ninjaù: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Sura: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Shamane: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Mostri: Aumenta in% il danno inflitto a tutti i mob
Forte contro Guerrieri: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Saluti dallo staFF
I bonus si dividono in 3 categorie principali:
-Bonus standard del item
-Bonus comuni
-Bonus rari
Bonus standard:
Questi bonus rappresentano quei bonus che sono assegnati ad un determinato item e che generalmente tendono ad aumentare di % con l’upp del item stesso.
Nel immagine sottostante possiamo vedere ben evidenziati i bonus standard.

BONUS COMUNI:
Rappresentano i 5 bonus che possono essere aggiunti dal player utilizzando il “RINFORZA OGGETO”


Questi bonus possono essere modificati attraverso l’utilizzo dell' “INCANTA OGGETTO”


BONUS RARI:
Rappresentano il 6° e 7° bonus si possono aggiungere ad un item con l' utilizzo degli "STREGA OGGETTO"

Questi BONUS RARI permettono di far uscire dei bonus non comuni che dispongono di valori fissi.

Tutti i bonus e quantità ottenibili con i BONUS COMUNI
Danni medi: da -30% a 59% (questo bonus è ottenibile solo su alcune armi)
Danni Abilità: da -25% a 29%(questo bonus è ottenibile solo su alcune armi)
Forte Contro Mezziuomini: 8-10-15%
Max HP: 1500-2000-2500-3000
Velocità Magia:12-15-18-20%
Poss. Stun: 8-10%
Possibilità di avvelenamento: 8%-10
Possiblità rallentamento: 8-10%
Forza:8-12-15-18
Possibilità Critici: 8-10%
Possibilità trafiggenti: 8-10%
Intelligenza: 8-12-15-18
Forza di vita: 8-12-15-18
Immune svenimento
Velocità Movimento: 10-20%
Forte Contro Zombie/diavolo/orchi/esoterici/animali: 10-12-15-20%
Resistenza Avvelenamento 2-3-5-10%
Velocità Attacco: 8-10-15%
Rigenerazione HP
Difesa Spadone: 12-15%
Difesa Pugnale: 12-15%
Resistenza Freccia :12-15%
Resistenza :8-10-12-15%
Resistenza Lampo
Resistenza magia 10-15
Difesa spada: 12-15%
Mobilità: 8-12-15-18
Blocco Corporale: 10-15-20%
Rigenerazione MP 10-15-20-20%
Danni assorbiti da HP 8-10-15%
Danni assorbiti da MP 8-10.-15%
Possbilita di prendere MP dall'avversario 2-3-5-10%
Possibilità di schivare frecce 10-15%
Difesa Ventaglio 12-15%
Resistenza Fuoco: 10-15%
Resistenza Lampo: 10-15%
Riflettere attacco corporale 10-15-20%
Possibilità su EXP Bonus:10-15-20
Possibilità di lasciar cadere Yang 10-15-20
Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti 10-15-20
Possibilità di rigenerare HP 10-20-30%
Difesa contro rallentamento
Immune contro caduta
Valore di attacco 15-20.30-50
Resisenza danni abilità
Resistenza danni medi
Tutti i bonus e quantità ottenibili con i BONUS RARI
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri. 10
Possibilità di difesa da attacchi Ninja. 10
Possibilità di difesa da attacchi Sura : 10
Possibilità di difesa da attacchi Shamani : 10
Forte contro Ninja: 10
Forte contro Sura: 10
Forte contro Shamane: 10
Forte contro Mostri: 30
Forte contro Guerrieri: 10
Valore di attacco : 50
Forza: 15
Intelligenza: 15
Forza di vita: 15
Mobilità: 15
Max mp: 800
Max: hp 3000
Possibilità colpi critici: 10%
Possibilità colpi trafiggenti: 10%
I bonus più importanti presenti come bonus standard su alcuni oggetti
Resisenza danni abilità
Resistenza danni medi
Questi due bonus sono molto importanti poiche provocano una riduzione del danno ricevuto dal pg: piu' precisamente da attacchi di tipo corporale o da freccia per quanto riguarda il bonus resistenza danni medi (sono compresi anche i mostri come danno corporale); invece resistenza a danni abilità riduce il danno inferto da un mob al pg con un attacco di tipo skill (es: spirito della morte tigre gialla ecc)o il danno che riceve da un altro player mediante l’utilizzo di un abilità.
Spiegazione della funzione di tutti i bonus
Danni medi: aumenta in % il valore del danno inflitto con una spadata campanellata o una freccia eecc...
Danni Abilità: aumenta in % il valore del danno inflitto con l’utilizzo di un abilità
Forte Contro Mezziuomini: aumenta in % il danno inflitto agli altri pg e ad alcuni mostri
Max HP: aumenta gli hp
Velocità Magia: riduce il tempo di ricarica delle skill
Possibilita' Stun: aumenta le probabilità di stunnare l’avversario
Possibilità di avvelenamento: aumenta le probabilità di avvelenare l’avversario
Possibilità rallentamento: aumenta le probabilità di avvelenare lrallentare
Forza: aumenta str del valore indicato
Possibilità Critici: aumenta le probabilità di effettuare colpi critici
Possibilità trafiggenti: aumenta le probabilità di effettuare colpi trafiggenti
Intelligenza: aumenta int del valore indicato
Forza di vita: aumenta vit del valore indicato
Immune svenimento: permette in una% fisssa di evitare lo stun
Velocità Movimento: aumenta la velocità di movimento
Forte Contro Zombie/orchi/esoterici/diavolo/animali: aumenta in % il valore del danno inflitto ai mob del tipo indicato
Resistenza Avvelenamento: permette di difendersi in % da un avvelenamento.
Velocità Attacco: aumenta la velocità di attacco
Rigenerazione HP: diminuisc eil tempo di ricarica degli hp
Difesa Spadone: diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo spadone
Difesa Pugnale: diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo pugnale
Resistenza Freccia : diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo arco(difende anche dal attacco di alcuni mob con attacco a distanza)
Resistenza : diminuisce della % il danno ricevuto da un mob
Resistenza Lampo : aumenta il tempo necessario per lo scaricamento della barra degli AP
Resistenza magia: diminuisce della % il danno ricevuto da un attacco di tipo magico
Difesa spada: 1 diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo spada
Mobilità: aumenta dle valore sgnato al dex
Blocco Corporale: fornisce una % di nn ricevere un attacco corporale
Rigenerazione MP aumenta la velocità di rigeneraazione degli hp
Danni assorbiti da HP provoca un parziale assorbimento del danno effettuato nella barra degli hp
Danni assorbiti da MP provoca un parziale assorbimento del danno effettuato nella barra degli mp
Possbilita di prendere MP dall'avversario permette di far calare la barra degli mp all’avversario
Possibilità di schivare frecce Permette di eludere in % unattacco corporale di tpo freccia o a distanza
Difesa Ventaglio diminuisce della % il danno ricevuto da un arma di tipo ventaglio
Resistenza Fuoco: permette di difendersi in% dal fuoco duraturo
Riflettere attacco corporale Permette in % di rrecare al nemico lo stesso danno rcevuto da lui tramite attacco corporale
Possibilità su EXP Bonus: % di ottenere un exp bonus
Possibilità di lasciar cadere Yang % di ottenere yang in +
Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti % di fara cadere il doppio degli oggetti
Difesa contro rallentamento permette in5 di evitare il rallentamento
Immune contro caduta permette in % di evitare la caduta
Valore di attacco aumenta del valore indicato l’attacco
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri. Aumenta in % il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Ninja. Aumenta in % il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Sura : Aumenta in% il danno ricevuto a questa razza
Possibilità di difesa da attacchi Shamani : Aumenta in% il danno ricevuto a questa razza
Forte contro Ninjaù: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Sura: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Shamane: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Forte contro Mostri: Aumenta in% il danno inflitto a tutti i mob
Forte contro Guerrieri: Aumenta in% il danno inflitto a questa razza
Saluti dallo staFF
La Mentalità dei giocatori italiani di Metin2!
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